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手游付费痛点会议实录:支付业务前景广阔

手游付费痛点会议实录:支付业务前景广阔

来源:沃游网 更新时间:2014-11-27 09:50:22 小编:卡卡罗特

主持人:针对单机的产品会有什么不一样吗?

谭晶晶:我们更强调的是支付的便捷,更强调不打断用户的使用体验,就能够一键完成支付,当然前提是在保证他安全和没有任何用户投诉等负面东西的情况下。

主持人:石总,大掌门是一款网游,会考虑单机的想法吗?

石锐:没有,单次充值50万以上的土豪玩家,也跟他们交流,他们对支付有意见,说能不能提前充个20万在你们这里面,你们做大型活动的时候,我懒得去银行取钱的,我一个电话就把它划进去的。我不知道PP钱包会不会有这个点做大额玩家,现金流也有了,为了方便,你提前发出活动一两天可能不太好,但你晚上12点做活动,晚上7、8点钟发出来,去银行已经来不及了,我希望提前充钱在这里面,一个电话就搞定了,我不知道PP钱包有没有一个点是针对大额的?

谭晶晶:我们也想针对这种大R用户满足他们的需求,也有可能有一些用户会担心交易的安全性,或者其他的问题,所以我们也是希望把这些需求都收集上来,然后尽量的推出标准化的同时满足网游的支付产品。

主持人:石总刚才的故事很有意思,让我想起5%的用户贡献了50%的收入,我不知道在手游行业中,或者以大掌门来看,是否也是这样的比例呢?

石锐:其实大掌门是重度的高UP、高大R的游戏,王总发行游戏应该比较清楚,其实大掌门这个游戏还是偏重度用户和重度付费率高和UP值比较高的。

主持人:也是一小撮土豪。

石锐:对,但是这样说太直白了,也不太好。

主持人:一小撮土豪造成了大量的收入。

石锐:从众心理,有土豪在这里面,小兵就来了。

主持人:如何服务好这一小撮土豪,让他们支付更便捷,就是你们主要的策略是吗?

石锐:对,像PP钱包我们也有接入,我从研发角度来看,就像谭总说的,我接一个渠道,要分这样多的东西在里面,每一次版本升级都要打一个SDK,但PP钱包在支付渠道分进来之后,一次接入,痛一次,然后幸福全生。

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